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第二章 拿人手短(2/10)

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击杀自己队友,这并不会算入的加成参数中。

但单人干掉五名黑队玩家,还是相当给力的,所以给的分数相当高。

,属于团队共同努力,刷新的很快,方义看还没达到足够的数值,就没太关注了。

至于还是需要在意下的,属于学习团队技能的专属货币呢。

团队贡献分:65。

中间还擦播了一两段杀敌的过程。

顿时引起几位队友的不适。

不过这次他们也懒得再骂了,面色难看了几分,就没反应了。

“本场排位赛结算完毕,请玩家自行查看。”

结算提示响起,众人顿时连忙查看了起来。

“胜点:副本胜点基础值(5),加成参数:一血(低),双杀(低

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末世lv1:40%。

武侠词条已经开始遥遥领先了。

这就副本选择偏向的原因了。

“获得基础值,加成参数:击杀x5,副本强度,排位段位,最终得分:三十点”

“获得基础值,加成参数:击杀x5,副本强度,排位段位,最终得分:三十点。”

方义自然也不例外。

“副本二级词条:熟练度增加!”

估计是对副本探索度比较高的原因,还是武功修炼比较勤快的原因。

副本词条度一下子推进一大截。

从原本的30%,涨到了70%。

方义的熊猫头像,被放大移到正中间,播放他的精彩片段。

康堂门的崛起之路。

新生大典的沧正大战。

潜修归来的辗压全场。

三个阶段,都被挑选出了精彩片段播放。

唤出副本词条熟练度看了眼。

武侠lv1:70%。

灵异lv1:30%。

童话lv1:20%。

奇幻lv1:40%。

第二章 拿人手短(2/10) (第1/3页)

“本场段位赛的mvp:白队队员!”

mvp,名至实归。

以一人之力,左右整场副本的局势。

这还不是mvp,那就是系统出错了。

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