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第一一八章 游戏奖励

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家园银币156000,家园积分92000,最惊人的是自由技能点有78点之多,家园声望也加了12点。

不过这些奖励对陈兵而言其实一直都是溢出的,尽管在技能等级升高后,到时可能会缺,但他眼下还是可以随便用。

最让陈兵看重的,还是奖励结算画面中,竟是一下子出现了三个和称号有关的奖励!

在过去的游戏中,陈兵想获得一个称号都不容易!

【称号:战略家】

【类型:通用称号,被动生效】

【效果一:家园建筑升级时,升级所需的材料数量降低20,但需求数量1到2的材料无法减少,必要的特殊材料数量无法减少】

【效果二:在战略或者策略游戏中,或者玩家在游戏中进行相关小游戏时,根据游戏设定,将会获得额外的随机属性加】

【备注:这是战略游戏首次通关才能获得的特殊称号,十分的珍贵】

……

陈兵看着奖励画面,摸了摸下巴。

他记得有人在论坛简单提过史前大领主的奖励结算,重点是在领地发展情况和探索遗迹方面。

领地等级、领地住民数量、探索遗迹个数,都会有详细数据,这些数据越高,奖励就越好。

但他眼前这一份结算数据,这方面的信息完全给简略掉了,只是给了一条概括性质的奖励数据。

不过陈兵也不是太在意了,他简单算了算奖励结算,知道他这次游戏的奖励相当不少了。

【称号:大领主】

【类型:通用称号,需佩戴生效】

【效果:玩家在游戏内是领主身份时,领地升级建设的条件降低,额外增加住民忠诚度,根据游戏设定,还将会获得额外的属性】

【备注:领主建设类游戏的利器,数量限定,当玩家长时间没使用此称号,同时

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以额外抽取4个特殊通关宝箱,同时完成任务链『遗迹之歌』,可以额外抽取一个遗迹宝箱】

……

一系列系统提示出现,结算奖励一一陈列。

“这结算画面,和别的玩家比似乎相当不一样啊。”

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