从一个灵魂之力到另一个灵魂之力,从灵魂之力前行,相当于地行术在大地元素前行一样……
如果我先不考虑死亡规则的诡异灵魂攻击,而是将之像法则一样模拟出物质攻击,也是力量攻击,那么,一个灵魂之力的燃烧,或是爆发,相当于……
也是说,我如果死亡规则成神,攻击的时候采用灵魂之力溢散开,进行迷魂攻击。
而在对方以为我是迷魂攻击的时候,实际我真正的杀招却是借着溢散的灵魂之力穿透,进入对方灵魂进行‘穿刺’‘燃烧’‘爆发’等攻击,那威力要提升很多。至少在杀伤力面要单纯的迷魂攻击要强很多倍。”
哈德利脑海闪电般划过一幕幕场景,各种有可能的推演不停地变幻着。
“原著赛施勒9级时候,可以对8级战士搜魂,这充分说明修炼规则一开始是多头并进。
什么召唤、奴役、迷魂、搜魂……其实都可以从一开始全部尝试。只是可能像控魂、炼魂这种需要实力很强才能够真正掌控。
以前我的想法还是太过简单,现在实力提升了,而且经验也更丰富了。我不应该还是拿之前实力低的时候想法做事。而且像迷魂这一类的,黑暗法则也有这一类的攻击。
看来,虽然
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能够达到下位神困难,而想要达到位神,又要难加难。
而还想要达到位神,而且因为相当于至少融合了2种玄奥的法则位神,则是艰难无。
至于大圆满,那与法则达到大圆满的困难程度差不多。毕竟都是走到了一个极致,谁也都不容易。
而如果我把死亡规则的修炼环境假设换一个,好像修炼法则的在天地元素浓郁的地方更容易一些。
如果我假设一个地方全是灵魂之力,与元素之力一样。那么,规则修炼一样可以理解成元素(灵魂之力)、速度、力量、空间……
第243章 悟了 (第2/3页)
六匹马同时能够拉最大载量的货,是大圆满。
而修炼法则的人,是先找一匹马或者两匹马开始迈向终点,这种是最快达到下位神。
因为规则是一个整体,好像一开始套六匹马,从迈出第一步要好好控制。
规则马拉车一开始因为重量太大,同时操控六匹马困难而缓慢无。
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