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第十二章耐久度的问题

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楼主:“还没扣完,我就死了。你们可以试试,然后到这里公布答案。当然,我知道的话也会告诉你们。”

看到这,林渊就不往下面看了。虽然剧毒不会直接扣除HP,但是抠MP一样会让人头疼。想到这的林渊看着自己已经消耗一半的MP不得不停下休息一下。

也是这时,根据风水学的定理估计这里应该有BOSS吧。至于原因嘛?BOSS所在区域一般地形空旷,这主要得益于玩家丰富的想象力。说实话,制作一个游戏也是很费力的事。有时候就是一个坑,就能影响BOSS战的最终胜利。所以,基于这一点大多数的BOSS场景都是空旷的毫无死角。除了运用人数和高明的指挥外,想要干掉一个BOSS实在是很难。

就比如林渊眼前这片场景,虽然到处是碎石。可是人工修复的痕迹太过明显,说句实话这场景都可以当高速公路了。

但是说巧的是,眼前这场景还真没BOSS。这明显不符合科学。

随着林渊动能的恢复,右手拿枪左手机械臂的林渊走入了这片场景中。

中了丧尸毒素的玩家,会持续掉落动能。除了第一次被攻击附加少许伤害外不会扣除HP。值得注意的是,这种剧毒不会消减一直会扣完玩家的动能。

下面另一个玩家提问道。

“扣完之后呢?”

楼主:“不清楚。”

“靠。”

第十二章耐久度的问题 (第3/3页)

手臂就更加宝贵了。想到这的林渊就更加迫切的找到一个BOSS然后爆了他。毕竟,前期想要杀一个BOSS确实很难。但是,杀了之后的好处确实太大了。

再次确认自己任务的林渊,躲避着路上一波波的小怪向着城市外坚定不移的前进。

当然在这期间,林渊也不忘在网上搜寻资料。说实话,有时候网上的资料还是很有用的。比如,声音对丧尸的影响。某一玩家得出的结论是。开枪的声音可能会吸引周围大约50米范围内的所有丧尸。所以,想要不引到过多的怪。玩家还是需尽量少用枪械。

关于丧尸剧毒分析。

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