“知道了,打你的!”排长也爱紧张的射击,他的自动步枪带有四倍瞄准镜,把快慢机打到半自动的地方可以当半个狙击枪用,排长正
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然后那光盾就出现了。
一般来说,战姬用光盾正面抵挡一发105穿甲弹,行动会瞬间迟缓,而且有那么几秒不能晃动,这个时候再补一发就能对战姬造成确实的伤害。正因为这样,反战姬作战的时候一般都是两门炮打一个目标,先开炮的火炮由老炮手操作,一旦命中另一门立刻补炮。
但是这一次,敌人的战姬依然保持着机动能力,另一门反战车炮补上来的火力擦着她飞过了。
“这怎么回事?”开第一炮的炮手大吼,“为什么她没有停下?”
“不知道,接着轰啊!再怎么样连续吃上几发之后她一定会停下的!”
排长猛的拍了拍他的肩膀:“快射击!用反战姬弹射击!”
反战姬弹的弹道保持很糟糕,在远距离开火基本就是浪费弹药,所以换装了反战姬弹的重机枪只能在五百米左右的距离开火,远了什么都打不到——共和国卫队的重机枪一般在1200米左右都能打超越射击的,这射程简直被砍了一大刀。
王铁蛋对着敌人的战姬就连续开火,子弹非常精准的命中了敌人正面的装甲,特制的弹头开始灼烧敌人装甲上的魔导符文,消耗战姬的精神力。
本来王铁蛋还担心自己的子弹也被光盾挡住,现在松了口气。
“排长你看,我打中了!”
排长刚吼完,炮手就再次开炮,这次他又准确的命中了同一台敌人。
敌人终于减速了。
“补她一炮!”
话音刚落,停下来的敌人就被再次命中,但光盾又一次挡住了105毫米炮的穿甲弹。
“怎么回事?她怎么能连续挡住我们的攻击?”
也有人说,这是老兵积累了大量的经验,使得他开枪的时候对战场的信息有个潜意识的判断,刚刚那次射击时机好不好,命中敌人的几率大不大,这些东西老兵在潜意识里完成了判断,就形成了所谓的手感。
虽然这个解释看起来合理,但找不到任何可以证明它的证据,而没有证据支持的论点都是站不住脚的。
总之,老兵射击可以凭着手感来判断是否命中,而且一般很少出差错——一旦出了差错,那说明这个老兵的战场生涯也差不多到此结束了,他该“蒙主召唤”了。
炮手也是一样的,预判战姬晃动之后他会有种感觉,开火的瞬间感觉能中的,基本都能中。操作王铁蛋旁边那门炮的炮手,就是这样的老兵。
开火的时候王铁蛋听到他轻声说:“有了。”
“接着轰啊!可能她已经是强弩之末了!”
排长的话让两门反战车炮连续对同一个目标开火,二十多秒里好几发炮弹连续命中停下来的敌人,但敌人岿然不动,丝毫没有要倒下的感觉。
“日了狗了!”老炮手咒骂道,“快装……”
敌人战姬的还击命中了炮位,火炮、弹药箱和炮手的身体一起被掀飞起来。
王铁蛋一直盯着飞起来的老炮手看,呼吸都变得急促了。
1097 这本书里逗逼都是不会死的 (第1/3页)
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下一刻所有人的瞪大了眼睛,反战车炮的炮弹打在了光的屏障上。
一般来说,战姬在这种距离都喜欢用左右晃动机体来躲避攻击,不会选择用护盾硬抗伤害,因为这个距离上战姬的魔导装甲晃一晃,对方的精心瞄准就白搭了。尤其是步兵操作的牵引式反战车炮,要瞄准晃来晃去的战姬难度不是一般的高。
所以经验丰富的炮手都是预判战姬的晃动,打走位。战争这东西,有时候就是这么神奇,一些东西你不得不信。比如老兵们射击有个说法叫手感,打没打中人会有手感上的差别,当然这个说法完全不科学,没有任何合乎科学原则的解释,但在战场上就是这么神奇——或者用邪乎更加准确。
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