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第四百一十二章 巨大的吸引力

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但是战队的确对于刀塔有这自己独特的见解。

就练装备选择都是一样的,就从来没有见过风行者出散失这个道具。原来的大招集中火力并没有继承攻击特效,所以风行也不会用来打一二号位。因为输出有明显的不足。需要的装备和等级都比较高。

但是在大招继承特效的话,也是在走杖,黯灭,电锤和大炮的路线,需要的输出装实在是太多了。但是也却是好用。

有杖和黯灭的情况下,基本上已经到了中期了,在风行的束缚击的时间之下,极少有人能够扛过风行者一个大招的伤害的。

这个就是恐怖的输出。但是风行者过于拖节奏,前期真的是只沉迷与刷钱,不参战,所以导致团队的节奏比较差,所以很有可能在风行者装备出山之前,整个团队就已经被打崩了。

但是这个风行却很好的准备了对付其他的英雄的策略,那就是散失。

散失会削蓝,而敌法师和女王两个人都是需要bn来移动的。被风行追着单杀的情况,还是第一次见到。

不仅仅是敌法,就连有魔瓶的女王,也会被单杀。这个是最恐怖的。

之后就是战队的经济和经验的转移。

一开始能够看的出来,经济主要是在剧毒和船长身上的,一二号位的对线,剧毒蛇棒打野,经济和经验崛起速度超快,而船长的补刀虽然不如之前的表现,但是

首先就是选人,其实bp上面他们看到的不是特别的多,因为等待他们知道这件事情的时候,这边的比赛已经在进行了,本来以为是战队随机的阵容,可是看到房间的模式,就知道,队长征召是不可能随机的,只能是选择。但是怎么选择,才能够选择出风行者,蚂蚁,剧毒术士,双头龙和船长的阵容。

这个阵容一般来看的话,控制少,没有爆发,大哥需要刷,反正是一个很差的阵容。可是战队却反其道而行之,选择的英雄都是属于那种模棱两可的英雄,任何的位置大都勉强可以打的感觉,这样不仅仅会混淆别人的判断,同时也能够更加灵活。

这个也是战队的一个特点,那就是灵活,但是从另外一个方面看的话,就是英雄池很深。深到各个位置都能够打,而且能够适应每个位置,这个才是最恐怖的。

之前知道的一点就是,叶子应该是指挥,指挥的话,那么节奏之类的东西会变得比较单一,单一的前期节奏。

其实也是没有错,这局也是一样。这局虽然比较慢,但是节奏也是相对较快的。

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第四百一十二章 巨大的吸引力 (第1/3页)

这一局简单来说就是玩的乱七八糟的,从选人到对线,在到后期团战的战术,出装思路到经济的分配,让4战队看到了不一样的刀塔。

而且不仅仅是4战队,因为战队和4战队的对战,同时也让很多很多的职业战队关注到了这一场比赛。

这也是他们从来没有看过的全新的感觉。

感觉这个根本就不是他们玩过的游戏,完全不同。

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