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第五百七十二章 装备的时效性

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不像a杖小小,a杖地精修补匠这样有决定性的作用一样。这些人是没有用的。

而要是这个经济让炼金术师转换战斗力的话,那么是不是更加增加了炼金术师的战斗能力和刷钱能力?

就像标准的刷钱出装,辉耀,飞鞋,分身斧,玲珑心。刷钱四件套。然后加快刷钱的节奏。以最快的速度到达六神来参团。

或者是直接战斗出装,甚至可以肉盾出装,在更早的时间里面去跟团推进和打架。

这个选择不是更好?

那么早出了辉耀,渐渐的辉耀效果就不明显了,毕竟有些装备也是有时效性的。

一般说炼金术师的辉耀速度,都是有一个相对的时间,比如正常小件再出辉耀的,基本上都是13分钟左右,小件包括了很多的东西。

这个时间是相对的,一般说的时间,指的是线上正常发育,没有崩,也不是大优,线上正常发育,对线期结束正常钻野,没有被击杀次数太多,也没有杀太多人的情况下,算是比较正统的时间点。

但是这个基本上是没有来自队友的帮助和对手的干扰。算是单机游戏。

而这个时间,是可以因为队友的帮助和对手的干扰而改变的。

5700的血量,对面爆发能不够达到这样一个血量,几乎是不太可能的。

而且,这个血量,是仅仅需要到达七级,有四级的涤罪之焰,炼金养了a杖,基本上就能够达到。

这个就算没有命运敕令和三级持续9秒的大招。回血依旧很bug。

但是唯一的问题就是,魔法值是否够用。

这些英雄应该说,除了小娜迦a杖有辅助作用,神谕者a杖有恢复作用,小鹿a杖有单体输出的作用之外,其实所有人的a杖都是没有决定性的作用的。

比如萌萌这个炼金,在线上一杀一助攻,没有被击杀。而且对线也是补刀碾压,再加上队友疯狂拉野,控赏金符等等一系列的动作。

才让炼金这个辉耀时间直接缩短到八分钟。这个几乎是从来没有人能够达到的时间。

就算是打碾压局的天梯,也是只要见过小件之后出辉耀,而且在十分钟出辉耀的。

可是职业赛场上,对手不可能太让炼金这样去刷。要是被对手针对,对线血崩,被连续击杀,没人队友拉野,等等压制之后,也有可能会在二十三,四,甚至是二十七八分钟才刚刚刷到辉耀。

那么二十七八分钟的辉耀,就没有八分钟辉耀厉害了。毕竟装备也是有一个时效性的。

第五百七十二章 装备的时效性 (第3/3页)

血的话持续九秒,那么就是九个涤罪之焰,一个涤罪之焰折掉魔抗的伤害270之后,增加的血量是520点。

也就是一个涤罪之焰净加血量是520。那么九个涤罪之焰则是将近4700的加血量。

可是之前在加一个命运敕令,那么就变成了净加血,接近800的一个回血量,而且可以维持四次涤罪之焰。

那就是四次净790的加血和五次折算伤害的520。那就是5700的加血。

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