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而且还有一点,那就是大型公司的内部。
木逸仅仅是一个小的公司,因为小,所以部门之间相互都可以碰面。
但是大公司不一样,大公司的一个部门,就被木逸的一整个公司都要巨大。
部门之间的竞争也是非常激烈的。因为不同的部门开发不同的项目,即便是类似的项目,两个部门也是完全没有任何的交流。
因为部门运营的游戏所赚到的钱,只跟公司和这一个部门有关系,和其他部门无关。
一句话就能够总结。
但是电竞选手也是一样,管理的方式是不一样的。而且思维也是不一样的。
可能,都是因为钱吧。
在国外,电竞选手除了拿奖金之外的话,别的钱还是很少的。
但是中国去不太一样,高工资,赞助,直播金额,都是来钱的方式,相比国外选手,菜就是原罪的情况下,中国队则是可以腆着脸在划水。
那么彼此的竞争就开始。乐文
他们的竞争方式看的就是收益。不是看流水。也不是看同时在线,最高在线。就是看氪金。
所以现在的大部分的游戏,逼氪很严重。因为只有氪金,才会有收益,而氪金越多,收益也就越多。
但是看同时在线则是意味着游戏的好坏,一个游戏做的好,单单凭借游戏,就能够吸引大批的玩家,而好的游戏,需要不断的更新来续命。
如何维护优化也是很重要的一点。
所以木逸出来之后,用之前的奖金,可是几乎都砸进去了,却只有现在这个样子,说白了,就是辣鸡。
就连木逸自己都再说辣鸡,何况是那些已经被国产换皮手游和国外3A级大作荼毒过玩家?
其是这些还好。主要是现在的游戏厂商感觉就像一些自私自利的小人一样。
有什么别人有什么好处的话,就来威逼利诱,把别人的东西变成了自己的东西,可是他们有什么好处的话,就完全隐藏起来,一点都不拿出来。
导致游戏发展比较缓慢。
但是运营的话,也要考虑到怎么去赚钱。
外国的游戏,他们是在用游戏在叙说一个一个感人肺腑的故事,在描绘一副一副绝美的画卷,他们是用游戏在创造着一个又一个的世界。
可是国产的游戏,大部分都在想着应该怎么去赚钱。
这也是环境和玩家决定的。这也是没有办法的。
要是去说这些话的话,那么十天八天都说不完,总结一句话就是,国情不一样。
第九百三十八章 GAME (第2/3页)
行业里面的东西真的是非常非常的多。里面黑幕几乎是数不胜数。版权,游戏引擎,游戏制作,几乎是一个极其庞大的体系。
但是还好的是,可以买,因为他们可以从国外的网站上面直接购买虚幻引擎的使用权,但是要是要他们自己开发动作引擎的话,对不起,以他们这样的小团队老说,几乎是不可能的。
而且国家对于这方面的扶持还不是很多。但是即便是扶持,又有什么用处呢?难道要走像国产动画一样一样的路吗?
没有意义,而且只有倒退的最用。
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