然后这局在前期打的是有来有回的。可是一旦到了中期,复仇者战队开始行动的时间,那么AOI战队的阵容就真的想一盘散沙了。
打哪散哪。
后面就连人头都不好换了。完全就是碾压的节奏。
这个也是打了三十多分钟,也是只能够GG了。毕竟实在是太难看了。三十多分钟就已经开始虐泉了。
虽然败人品,可是复仇者战队不需要人品,
但是至少保证了三号位的安全。
本来应该是这样的。
其实这也是复仇者战队的一种养猪策略。
毕竟击杀越多,死亡惩罚也就越多。等级高的话,复活时间长连续击杀多了,损失金钱也就会更多。
这也是一种可控的养猪,这样来看,复仇者战队打的也算是比较稳得。
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而且以复仇者战队的团战方式,都是打针对性的方式。
也就是一波团战之后,对面可能死两个到三个,可是剩下的人,血量几乎没有变化。
这就是复仇者战队自己团战打法。
针对性的打法,针对一个人,技能全输出。击杀就走,要是针对比较肥的三号位的话,一样是可以完成击杀的。
所以这样的养猪也是没有太大的问题的。
毕竟经常有一些战队,打养猪流,可是最后都被猪拱了。这个就是一个度。
没有超过了这个度,那就是可控的养猪。可是一旦超出了这个度的话,那么那就是自己在浪着去送了。
而看样子,复仇者战队是可以掌握这个度的。
毕竟之前也不是没有发生,同样是三兄弟战术,可是区别在于,对面的三号位人马没有控制住。
然后造成了现在的优势已经很难去处理了。
可是这也仅仅是一段时间,原来复仇者战队就是打算养猪。
本身去打gank,对面三个一上来,三个人的技能全交,至少能够击杀一个吧。
但是复仇者战队这边也不是吃素的啊,技能交了,少数也能够打死或者打残一个吧?
然后没有的技能的话,那就只能够选择大难临头各自飞了,三号位跑的快,酱油则是负责过来干扰一下,阻止一下追击的脚步。
运气好的话,可以跑,那就是一换一,运气不好的话,那就是一换二。
最后对面也是直接急中生智,三号位人马拿下更多的资源,一举成为经济最高的人,然后带领团队走向胜利。
你把控不住,就会这样。
但是一般来说,养猪还是难度比较高的。
只有对经济的把控严格,才可以做到。当然,以复仇者战队本身的打法来说,也是可以做到的。
因为输出足够,而且gank频率较高。战斗的次数多了,那么击杀与被击杀也就多了。
第一千二百四十二章 压抑解放 (第1/3页)
但是整体来说,比较意外的是,双方前期的gank互换,竟然也算是稍微有点均势的意思。
这倒是让人有些意外了。
毕竟AOI战队的拉扯,也算是不错的,每次gank的时候,三号位总是击杀较多,但是死亡比较少的那个。
这就导致三号位的经济是以增加为主,没有断什么节奏。
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