就是那么简单的事情。所以不管怎么说,游戏会对你进行限制。本身走一个god战队的一个法系的aoe输出阵容,就是一个风险极其巨大的战术,要是发挥的好,那么就是前期近乎无敌的阵容。
因为风险越大,收益越大。god战队利用自己的技术,计算,将风险无限降低,但是也不是零。
所以只能够寻找最合适的方式去针对了。最后又回到了最后的选项,那就是阵容。
从游戏内的钩心斗角,发展到了选手的之间的技术竞争。现在又回到了,作为游戏里面的限制。
不得不说,实在是太难了。但是,其实还有一些很重要的点。那就是叶子曾经说过的一句话,那就是,游戏,当你决定加入的一瞬间,就已经开始了。
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所以需要比较的,不仅仅是在游戏里面的竞争,选手的技术,乃至上升到了心理上的竞争。
而实际上,游戏的胜负,在后面的关系,会更加庞大。所以,想要胜利的话,真的不是那么简单的事情。
所以需要额外的运营,但是这样的运营,却和萌萌这边,没有任何的关系。
更多的还是关于游戏之内的竞争。因为再大的范围,那就不是萌萌他们这样的体量,能影响得到的了。
但是不管怎么说,回归结果的话,god战队依旧是无敌的存在,可是复仇者战队却是那个有点惨的一边了。
复仇者战队的移动,不论是多么的诡异多变,但是也是无法改变一个事实,在视野下的话,不论怎么走,都是可以看见的。
但是前提是你自己反应过来了。要是自己反应不过来的话,也是没有用的。
视野就是给你一个反应时间,看见的时间越长,给予反应的时间越多。
可能在野区看见有人过来gank,自己甚至可以补完一波兵再选择撤退。
可是就在自己身边的视野发现了对面的身影。那么现在跑也来不及了,能够看的就是队友救不救,对面伤害够不够,或者是配合到不到位。
原因很简单。复仇者战队本身的打法虽然很多变,思维也是比较灵活的,可是本身的战术,依旧在gank上面。
不论是英雄还是技术,只需要卡死到gank这个点,那么复仇者战队就没有任何的办法。
但是很明显,复仇者战队的僵硬程度,要比他们想象中的要更加僵硬。
因为真的是不打算有任何的改变。这个是一般的职业战队都无法做到的事情。
因为有些战队的话,都是在
第一千二百八十一章 针对复仇者战队的模式化打法 (第1/3页)
你的操作就算是再厉害,也还是有游戏这个限制的。你的操作就算是再厉害,也还是有游戏这个限制的。
你不可能超过游戏预设的数值,如果超过了。那就是开修改器了。破坏了游戏的数据。
那就是作弊。所以你不论有多么高频率的操作,其实都是为了去判断局势,而不是为了超越游戏数据。
所以不困你怎么强,其实也是一种限制。而且不仅仅是对线,伤害也是一样。
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