他决定在游戏的第三章,构建一个新的人物,以这个人物的视角,让玩家进行游玩,期间玩家会重新经历之前的选择,当时的选择是怎样的,游戏就会怎样进行,没有所谓的好与坏,也没有选择的余地,只是换了个视角,一切都会让玩家自己买单,将之前的剧情进行另一番解读,从而了解剧情的表与里,而且从这名新角色开始,新的篇章就正式开启。
陆离会变成怎样的一个人,是由玩家选择的,而游戏里的人物,是怎样看待陆离玩家的,这个就交由游戏的人物来定夺了。
罗雀进入制作空间,创造了一个与楚宁有七八分相似的人物,取名为“阿楚”。
她的身份同样是一名间谍,只是站在了陆离的对立面。
在第三章的开头,他打上了这样几行字
每个人都有几乎面孔,或者对家人,或对爱人,或对陌生人。
但,那一副是真正的你呢?
还是,忘了本来的样子?
君不见,笑啼皆不敢,方验作人难!
他虽然不知道游戏行业有没有这种说法,但在电影行业,所谓“人物弧光”就是人物本性的发展轨迹或者变化,无论是变好还是变坏。因此它具备隐蔽性、动态性、对抗性和渐进性等特点,而目前遇到的问题,就是主角光环盖过了角色自身的成长。
其实这个非常好解决,作为一款dv游戏,只要在角色上重点刻画一下,让玩家觉得理所当然,便足够了。
但真的是这样吗?
我做的游戏,就一定要按套路出牌吗?
谁说角色的弧光就在于角色的自身了?
第十一章 笑啼皆不敢,方验作人难 (第3/3页)
,因为接下来的剧情是之前几章埋下草蛇灰线的大起底,但怎么引出来一直让他很头疼。其实他想了许多的方案,但自己都不是很满意。
创作很多时候是疼苦,而像遇到他这样喜欢跟自己死磕的人,更是如此。
剧情的结症之所在,就是关于“陆离”这个主角的人物光环太多明显,说白一点,就是为了爽而爽,虐而虐,只要玩家作出了对的选择,那么主人公都会在危命之际化险为夷,选错了,无非就是读个档那么简单而已,呵,尽管所有的游戏主角都是如此,但在罗雀这,他偏不!
用他的话来说,就是“人物孤光”太灰暗。
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