沉浮就是这样的受益者,就像之前说的,玩家的宽容与期待,让它变得瞩目,它不是什么大作,也不是什么大众题材,更谈不上大ip,可就是如此,当它被打上“国产游戏”的那一刻开始,它就注定与国外的游戏不一样了。
艺术是无国界的,但人,是有国籍的。
通过站内的私信,罗雀给那位名叫纯白仙人的up发了一封消息,内容就是感谢他制作的视频,让沉浮在ste的排名上升了不少,而且如果游戏能通过青睐之光上架,那么他会拿出一部分的收益,回报在网上无偿帮他宣传游戏的up们,最后罗雀还细心的贴上了试玩版之后尚未公布的游戏截图,以证明自己
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不过它们同样的,一次次的希望换来的是一次次的失望,我待国游如初恋,可它要去做手游。
想来也是无奈,国产单机游戏不挣钱是个大家都知道的秘密,现在一款手机游戏的制作成本比一款单机游戏都要高出几倍不止,可国内厂商还是络绎不绝的开发新的手游,就是因为它能变的花样让玩家氪金,并且传播快,便携度高,适合二次消费而单机游戏呢,大多是一锤子买卖,做起来还费时费力,不出个把月网上就有了破解版。
但国内玩家,还是想玩自己国家的游戏大作啊,他们都想拥有自己的鬼泣刺客信条巫师上古卷轴。
这些游戏就好比超级英雄一样,国外一大堆,国内你把孙悟空去掉,你还能举出几个响彻海外的呢?
憋着的一口气,总会吐出来。
第十九章 憋着的一口气,总会吐出来 (第2/3页)
获得了更多的发言权,国内的g产业这才得到了喘息的机会,进而到了目前一个相对繁荣的地步。
环境有了,但是国内的刚需没跟上啊,小时候玩魂斗罗,双截龙,长大了玩gt5,巫师3,这些出名的大作哪一款是国内的?以前好歹也有仙剑奇侠传,金庸群侠传这些蕴藏着在中国特色,脍炙人口的国产单机可以当谈资,可现在呢?除了打打怀旧牌,还有什么值得让人称道的呢?
一款游戏,不是你把人物建模做的多么美型,画面技能多么炫酷,就是一款好游戏。
然而,国内玩家对国产游戏的态度是十分宽容的,这种宽容在世界范围内都十分罕见,因为什么?因为他们一直憋着口气!这就好像对待国足一样,每次输了骂归骂,失望归失望,但他们哪怕踢赢一场球,都有人欢欣雀跃,重拾信心。
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