他们要吗?
不管他们要不要我都会给的,在我看来,不给员工发工资的老板,这跟犯罪没什么两样。
好嘛,一不小心罗雀把自己塑造成了典型创业励志故事里的主人公,这回答,满满的鸡汤味。
你能把你们的支付宝给我吗?
什么?
我号召网友给你们打钱,就当资助你们。
罗雀慌了,这不成诈骗了吗!
别别别,你已经帮我们很多了,现在
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为了一个慌,去撒无数个谎,罗雀深感焦虑。
原来如此,引擎有名字吗?
造梦10
最后一个问题,比较私人,你之前说玩求工作室的员工平时都有正式工作,也谈到了你们在制作成本上面临的窘境,我想问一下,工作室的制作人员们做游戏有工资吗?
大家都是因为爱好凑到一起,有些甚至是在网上认识的,所以刚开始都是无偿的,可久了之后也不是个办法,这个局呢是我起的头,也算半个老板了,所以每隔几个月我就会拿出一部分自己的积蓄,发给他们,虽然不是很多。
第二十章 震惊!为了掩埋事实,他决定成为网红 (第1/3页)
为什么会选择vg探险游戏而不是t动作游戏或者rpg角色扮演这样的类型来进行创作?
我们也考虑过,但现实情况不予许,作为游戏的制作人,我不可能不去考虑成本上的问题,所以vg是当前最好的选择,而且它也很适合沉浮在创作上的定位。
下一个问题是关于游戏的引擎,我玩试玩版的时候就察觉出了,比起日式游戏,沉浮的整体风格更偏向欧美,对机器的配置要求也很低,不知用的是什么引擎?
这个问题怎么说呢,因为我们团队实在是囊中羞涩,没办法去购买别家引擎的授权,所以游戏的引擎都是我们自己做的,可能是因为题材的关系,在画面上我们做了很大的优化,但是还处于一个非常初始的版本,所以沉浮没有战斗系统或者类似需要极大运算量的场景,当然,现在的游戏引擎也负担不起这些,我们也正好藏拙了,哈哈。
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