白日造梦家

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第二十二章 六四

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罗雀想了一下,道:“税呢?”

对方道:“如果是个人独立的游戏,我们这边可以帮你代缴,但你们是工作室,如果有自己的会计,也可以你们自己做账,不过来来去去比较麻烦。”

罗雀沉思着。

“其实你们的游戏如果有自己的渠道,可以自己发行,ste只拥有网络发行权,而游戏的版权都在你们这里。”这哥们貌似真的为罗雀考虑,但事实上则是在给他施加压力。

罗雀心里也清楚,现在这个处境根本就没有讨价还价的余地,自己没有这个本钱,如果拒绝,对于ste无非

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国人可以无障碍的看完一部以美国西部牛仔为背景的,并且津津有味但你要叫一个外国人读一本讲中国民国时期的,这他就不一定能理解了。

还是文化的传播力度不够。

“我们接下来谈一下正事吧。”对方用食指顶了下眼镜,“我就用国内通俗点的话跟你说了,根据这次我们给出的游戏评估,上架后,游戏收益分成最终结果是六四。”

“我6你们4?”

“不,是平台占六成,工作室四成。”

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”对方开门见山,表情有些眉飞色舞,时不时扶了扶自己的眼镜。

“谢谢,那老外怎么看?”听到对方的话,罗雀十分开心,并有些好奇外国人对于这款带有中国二战历史特色游戏的看法。

“呃”对方表情有些无奈,整理了一下措辞:“你知道,外国人不一定了解中国,所以不过他们肯定了游戏上玩法的创新和画面的水准,而且解密推理部分确实吸引到了他们,只是在剧情方面,感触没有我们那么深。”

“这样啊,没关系,反正这款游戏也是面向国人的。”面对老外的这种态度,罗雀早就有心理准备,ste是个国际平台,沉浮上架后迟早是要面向这些国外玩家的,可由于题材的特殊,导致没有一定中国历史积累的国外玩家,没办法完全体验到游戏剧情带来的矛盾与纠葛,即便是游戏被造梦机翻译成了英文。

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