但话又说回来,gt5虽然在ste国区常年霸占各大榜单,但国区销量也不过在三十来万上下。
罗雀不得不又感叹了一下。
国产游戏迟迟不能复兴也不是没有道理。
像他这样赚多少都是赚,制作方面一毛钱也没花的,真真正正是独一
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随着沉浮的上架,下载量已经突破了任务规定的三万,达到了五万的量级,当然,这也是最近几天达成的。
说起沉浮,罗雀定下了一个非常良心的价格,三十元,这是前三章的价格,今后推出的新章节,会按每章10元的价格进行发布,也就是说发布至今,还不到一个月的时间,这款游戏就赚了一百五十万!
一百五十万看上去很多,但除去与平台的分成,其实到罗雀这也就六十万,这还不包括税。
先来粗略的算笔账,六十万,一款独立游戏,如果真的是一个小团队在做,那么按照游戏的质量,起码需要七八个人,花费一年多的时间来制作,其中,画面引擎的调试要达到与造梦机的同等水平,光是这样一个工作,一年发下来的工资都不止六十万了,更不谈什么配音配乐,脚本撰写与原画设计这些边边角角。
所以一款独立的单机游戏仅靠p端网络发行,要收回成本是很困难的,毕竟像r星那样的超级大作gt5全球销量破7000万,总销额达30亿美元的神话很难企及,而且人家还是多平台,大人气续作。
第六章 动漫功能解锁 (第2/3页)
。”
越冬青开车送罗雀回到住处,说了一句“我还有点事儿,先这样。”便绝尘而去。
去银河工作的事儿定在下周一,趁着周末,他可以干点自己的事儿,可这又不比北京,这边罗雀就只认识越冬青,而且别人还有事,所以他只能无所事事的待家里,但好在这也让他有时间去研究一下造梦机的另外一项功能动漫制作。
是的,造梦机解锁了新的功能,他人来到了香港,自然不会把自己这个宝贝造梦机放在北京。
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