时空之前

〖时空之前〗

第475章:原来如此

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-特殊属性初始值皆大于0小于1(不大于1显示为0);

-特殊属性的上限值为100,上限和下限皆可突破!

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10.天命属性(五种)

血脉:种族血脉(基于基本和被动属性加成)。

基础:

10级转职一阶后,每次升级可额外获得1点基本属性点。

50级可以转职二阶职业,每次升级可获得2点基本属性点。

100级可转职三阶职业,每次升级可获得3点基本属性点。

150级可转职四阶职业,每次升级可获得4点基本属性点。

200级可以转职五阶职业,每次升级可以获得5点基本属性点。

250级可以转职六阶职业,每次升级可以获得6点基本属性点。

备注:越早转职基本属性点加成越多

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【说明】

等级类型(提升效果):初级(基础)、中级(基础*100%)、高级(中级*100%)、大师(高级*100%)、宗师(大师*100%)

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12.属性点

说明:玩家每次升级后都会获得1点基本属性点

11.特性专精

种族特性:每个种族都有其独有特性

职业特性:每种职业都有其专属特性

装备专精(等级):可提升装备效果。

本能专精(等级):可提升本能效果。

获得金钱效果:提高或降低获得金钱比例

获得经验效果:提高或降低获得经验比例

体力恢复:每分钟体力恢复值

精力恢复:每分钟精力恢复值

内力恢复:每分钟内力恢复值

境界:不同境界,对所有属性加成。高伤境界玩家或NPC境界伤害玩家或NPC造成的心理和属性威压震慑。

魂力:每一位生物都有灵魂,体现在生命之火的旺盛与否,魂力越高抵抗负面效果的能力越强,反之魂力越低抵抗负面效果的能力越弱。

魂力为零时,生命之火熄灭,短时间内将无法再进入游戏。

神性魔性:正面情绪负面情绪

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魅力:提高任务触发,交流贸易,奇遇触发几率。

意志:对抗负面效果的能力。

灵性:目标对于新事物的领悟学习能力。

如:技能、武学境界、秘籍、书籍、配方、雕刻、符文、神文……

【说明】

肺活量:水下闭气时间

体温:身体平均温度

健康:身体健康程度

移动:步行速度、跑步速度、飞行速度、游泳速度

负重:所能背负物品重量上限(与力量值相关)

智力:魔法攻击力(1:1),施法速度(1:0.01%)

精神:魔法值(1:1),魔法恢复速度(100:1)

【说明】-每项基础属性的初始值为1~10点

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8.被动属性

【说明】-被动属性在某些特定情况下可改变。

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9.特殊属性(五种)

幸运:提高幸运一击概率、物品掉落概率、采集成功率、生产成功率、合成强化成功概率……

感知:提高视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉、感觉加成。

第475章:原来如此 (第3/3页)

基本属性(五种)

体质:生命值(1:10),生命恢复速度(100:1),

力量:物理攻击力(1:1),格挡率(100:0.1%),格挡值(1:1)

敏捷:移动速度(1:1),攻击速度(1:0.01%),闪避(1:0.01%)

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