“吕公子且慢,我们来处理。”
其中一名武师冲过去,指尖聚起一缕暗黄色光芒,啪地点在一名商队伙计的胸口,顿时那名商队伙计,犹如石雕一样,一动不动地站在原地。
这有点像是武侠位面的点穴。
白晓文的进化之眼看得更清楚,这位武师出手瞬间,罡气沿着商队伙计的胸口,灌入对方经脉,瞬间封住了对方的四肢百骸。这比点穴要更高一个档次,类似于道家的“禁锢”道术。
而且,罡气在那名商队伙计的体内,盘踞不散,这种禁锢能持续相当久的时间。
【精神力探测演化出灵识,灵力灌体演化出禁锢……看来,我还有很多东西要学啊。】
白晓文瞬间摆正了心态,也知道了两名武师让他住手的原因,实在是白晓文的手法太过粗
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而如果重要部位遭遇攻击,瞬间损失大量健康值的话,就会出现相应的异常状态。
比如刚刚那名商队伙计,后脑遭到白晓文一击,健康值骤降30%,当真就是两眼一黑昏倒在地。
白晓文可没用什么击晕之类的技能。
又一个商队伙计扑过来,白晓文一记冲拳,砸的他满脸鲜血,也是昏晕过去。
两名陈氏武师看的眼角直跳,这些可都是他们陈氏商队的自家人。
第1451章 木石双妖 (第1/3页)
进化者位面,战斗规则更倾向于真实,一般不会出现那种健康值跌落到个位数,还能龙精虎猛拥有100%战斗力的情况。
按照白晓文的总结,健康值低于60%,就相当于受伤状态,行动能力、灵力发挥都会受限。健康值低于30%的时候,基本等同于重伤状态,战斗力大减。
至于10%以下,几乎就是待宰羔羊。
所以健康值是非常重要的战力指标。体质越强的人,健康值总上限也就越高,比如怒爪和亡骨射手的健康值都是100%,但同样的攻击能秒杀亡骨射手,却只能打落怒爪20%左右的健康值(在无灵力护体的情况下),这就是差别了。
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