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第一次战役开启

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因为被占领的城市取缔了所有的战斗类职业武装,所以即便不驻军也不会出现叛军(名城级别以上的城市不符合这一条),不驻军的城市没有任何防护力,其他势力可以轻易拿下该城。

3、慑服附庸——可以通过外交或军事手段慑服城市或村镇,允许其保留基本的武装力量作为自己的附庸,战时可以要求其派出所属军队听从自己指挥作为仆从军投入战场,平日里可以获得附庸城镇最高一半的全额税收,剥削的税收越低,附庸的忠诚度越高,战时提供的军队质量越好。

在战斗前请明确告知守城方自身的要求或是威胁,如果是慑服附庸,有很大可能让守城方在力量不足时,主动投降,要是扬言屠城灭族,很可能遭到对方誓死反抗。

友情提示:你要是在对方投降后反复无常进行更深入的占领和屠城选择,会降低你的势力声望,并毁坏自己的名誉,从此以后,不会再有城市主动投降于你。】

“哦?原来攻占城市和村落还有这种划分,屠城模式就是一次

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市,获取该村镇或是城市所有的财富,一切有价值的物品和建筑物都会化为对等的金钱进入你的势力存款中,每屠灭一个村落或是城市至少获取一样特殊道具物品,并根据屠灭的城市规模等级,增加相应的势力声望。

如果屠灭的城市等级为县城及其之上,根据城市大小可以获取额外的荣誉点。

被屠灭的村镇或城市,如果低于府城级别,将永久性在该地域消失,除非被人重建。

2、和平占领——在击败守城兵力后,约束麾下士兵不准屠戮城市中非战斗职业居民,并解除该城所有的军事武装力量,可以将其变为自己麾下的一方城镇,由于非战斗职业居民没有被屠杀,该城市可以自行运转原有经济民生活动,每周会提供全额税收供给占领势力领主,存活下来的非战斗类居民数量越多,手工业、商业、生产者等居民比例越大,每周提供的税收额度越高。

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