东京绅士物语

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这种方案优点很明显,不仅可以跟踪动作,还能够显示皮肤的质地是怎样随着运动而作出相应的改变。

甚至于,这个技术除了人类形象之外,也是可以应用在动物身上的——只需要将演员的末端表情匹配到相应的3D模型上即可。

在另外一条世界线,很多动物和怪物也需要动作捕捉,其实有一部分原因也是因为这个。

森夏这边的新技术给他们带来了很多优势。

在以往,需要根据游戏/电影的角色设计,角色的体型特征,就需要选择接近的动作捕捉演员,或者根据后者定制前者。而森夏这边的技术,无论演员的身高、体型、年龄如何,都可以对角色进行调整。

这就是森夏这边之所以能搞出廉价的秘密之一——因为它大幅度降低了准入门槛。

当然,这种做法也有美中不足的地方,那就是如果不是完全匹配的话,表情之类的,有时候其实还是挺容易走样的……

“嗨嗨嗨。你们的优势很大,我知道的……”绫奈一边嘀咕着,一边继续看着资料。

这些资料都是森夏这边拿过来的非常重要的东西,但是绫奈看着的时候,却是一脸嫌弃的模样,搞得森夏这里都有些不太淡定了。

“嘛,看来我要做的工作还是挺大的……”她嘀咕着。

而这种规避最好的方法,自然就是用不那么真实的人脸了。

别说,这个效果还挺好的,森夏这边的互动式电影能够推广下去,这个“取巧”的动作,着实是帮了大忙。

“不过后来,我们升级了硬件设备。在爱丽丝的帮助下,我们买到了专业的数字摄像机。用这种摄像机进行拍摄,就可以得到更高精度的表情,这种方法可以更好的赋予虚拟角色灵魂和生命力,让其越过恐怖谷——这也是我们现在为什么敢接好莱坞特效业务的原因。”

“此外,影像还可以提供材质信息,这是传统的动作捕捉方式无法取得的,也是我们的优势。”

——森夏所说的方法,其实是另外一条世界线的《心灵杀手》所用的解决方案。

“呃……呵呵呵……”这个时候我不知道应该怎么面对你,所以我只要微笑就好了,绫奈酱……

……

中间技术细节上我细调一下,刚刚删了一点,请稍等……中间技术细节上我细调一下,刚刚删了一点,请稍等……中间技术细节上我细调一下,刚刚删了一点,请稍等……中间技术细节上我细调一下,刚刚删了一点,请稍等……中间技术细节上我细调一下,刚刚删了一点,请稍等……中间技术细节上我细调一下,刚刚删了一点,请稍等……中间技术细节上我细调一下,刚刚删了一点,请稍等……中间技术细节上我细调一下,刚刚删了一点,请稍等……中间技术细节上我细调一下,刚刚删了一点,请稍等……中间技术细节上我细调一下,刚刚删了一点,请稍等……中间技术细节上我细调一下,刚刚删了一点,请稍等……中间技术细节上我细调一下,刚刚删了一点,请稍等……中间技术细节上我细调一下,刚刚删了一点,请稍等……中间技术细节上我细调一下,刚刚删了一点,请稍等……中间技术细节上我细调一下,刚刚删了一点,请稍等……中间技术细节上我细调一下,刚刚删了一点,请稍等……

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—就是面部捕捉。”

森夏这边说:“最开始做面部捕捉的时候,困扰我们的问题其实也不少。举个例子,我们的摄像机的精度最开始不够,所以存在很多区域是无法被正常标记,特别是眼角、瞳孔和舌头的动作,都很难实现。在这部分,我们最开始是利用人工进行修正来调整的,但是这种做法相对而言也只能说是补救而已,效果只能说差强人意。”

“所以我们在那个时候,大部分技术用的都是三渲二。因为这类角色的建模,面部轮廓和线条,相对于真人都简单太多。”

——森夏这边最开始用三渲二,一方面是符合审美,而另外一方面,正如森夏所说,这其实是自家这边的技术限制,这让森夏他们只能寻找另外一种方法规避。

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