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第一千七百一十八章 下一代主机

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在凤凰社里面,有很多人都是森夏的粉丝。

有书迷、有游戏迷、也有动画迷。

这些人在背地里,也都会称呼森夏为“夏森老师”。

嗯,其实这个习惯,很多是他们和a社那边学的,因为a社那边,就有很多人在暗地里这样称呼森夏。

“索尼的消息保密这么差?”藤原哲郎有些惊讶。

在签订了协议之后,他看到了一份游戏机的一些设计资料。

但是藤原哲郎一看就知道,这货并不是自家开发的下一代游戏机。

因为这台机器,从根子上就不对。

暂命名“p”的游戏机,是采用了嵌入式freeb

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升职的确是升职了,但是这一个弄不好,那就挺危险了。

不过还好,藤原哲郎知道自己并不是最精神紧张的那个。

在藤原哲郎看来,现在最方的……其实是掌机部门。

掌机部门现在正在等待新工艺的成熟,在这之前生产的概念样机,都永远只是样机而已。

更关键的是,掌机部门还不能生搬硬套以前的成功。

索尼的保密能力是不差。

但是……奈何森夏就“特殊渠道”啊!

“我估计上面马上会下来文件,到时候就能看到了。”

同事说的果然没错。

当天下午的时候,藤原哲郎就拿到了一份保密协议。

但那已经是另外一个次元的事情了。

在i家不怎么碰胶水之后,ibm家其实一直都是在默默研发的,不然森夏这边也没办法问对方要到这个技术。

“听说下一代ps游戏机已经开始研发了。”就在藤原哲郎休息的时候,同事端着咖啡走了过来。

“有消息了?”藤原哲郎有些惊讶。

“嗯,去年我们和ibm合作的消息传来之后,索尼也找到了ibm要研发一个‘大家伙’,夏森老师推测就是给新一代ps准备的核心。”

要知道,pu如果切换了工艺的话,哪怕只是制程调整,pu本身的设计也不能生搬硬套的直接采纳原本的设计,而是需要在此基础上对其进行调整。

这样才能有效利用。

但也正因为如此,这个设计很有讲究。

但是这也并不意味着藤原哲郎就轻松了。

因为胶水这东西,也并不是那么容易调配的。

而负责这一部分的,就是藤原哲郎。

明年gsii就要上市了,而gsii能否拥有更强劲的“心”,就看这一次的结果了。

如果试产的芯片能够成功的话,那gsii就有找落了,开发机年内就能出来并发给其他厂商。

但如果不行的话……那恭喜,产品需要重新设计和流片,几百万、乃至于上千万美金,就会这样打水漂了。

正因为这个原因,所以此时此刻的藤原哲郎才会压力很大。

当然,所谓“胶水多核”处理器并不是真把胶水填充进pu里面,而是两种die放在一个pu里面的一种封装,之前已经说过,在此暂时不表。

率先开此先河,搞商用胶水的,其实是英特尔他们在1995年发布的奔腾pro系列就是如此。奔腾pro是全球首款支持超过4gb“超大”内存的处理器,也是第一次将“胶水工艺”的概念进行实践的pu。

只不过奔腾pro对于普通用户来说,根本就没有必要,而有需求的商业用户,则直接购买多路pu的主板(即支持放置多个pu的主板)。

于是,这种古老的胶水工艺,就暂时的淹没在了人海之中。

直到另外一条世界线,对家的amdx2pu采用了“真双核”方案为止。

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die之间的工作协调也有问题。

其表现就是,容易出现一个核心在工作,另外几个核心却在围观的这种“一方有难,八方围观”的状况。

这还是最轻的副作用。如果设计不好的话,也可能会有别的问题出现,例如发给核心的命令重复、冲突导致的蓝屏和报错等等。

换句话说,这种胶水设计,在提升了硬件成品率的同时,略微下降了产品的效能,并且对于架构师的要求提升了好几个档次,在设计上的成本,其实反而是提升了的。

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