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第20章 满分十分,我给一百!

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第二种,半自由模式——玩家释放技能时,将不再有系统辅助,而是会出现一种名为完成度的东西——对于技能的完成度越高,伤害会有额外加成!当然,完成度低的话,伤害也会随之减少。

这已经属于高手的范畴了,对于高玩们来说,以后的地下城,如何保证技能的完成度,将是一个很大的课题。

第三种……全自由模式!

此模式下,玩家就连普攻都需要自己瞄准攻击,并且可以进行一些细致的操作,比如技能释放到一半,强行打断之类的。更加困难,但也更加细腻。

带来的,却是炫目的连击系统开启!如果两次攻击的完成度,都在百分之七十以上的话,将触发炫目的连击效果,额外增加伤害。

唐叶甚至可以预见,如果未来地下城的竞技场搞电子竞技大赛的话,参赛选手,必然都是熟练运用半自由模式的高玩,而那些顶级玩家,则是全自由模式的佼佼者!

这么难会不会根本没人用的出来?

唐叶不会小瞧华夏,这可是人口十几亿的泱泱大国,出几个格斗天才什么的,还是轻轻松松的。

而这三种不同的模式,也正是虚拟网游型《地下城与勇士》的魅力所在!

“开服时间,就放在明天好了。”

原版地下城,就是凭借横板格斗式的战斗模式出彩,打击感与技能的释放感极为流畅,让人欲罢不能。

但是,转化成虚拟网游后,这一点就不复存在了。

唐叶还有别的设定!

三种不同的操作模式,让玩家体验特别的格斗爽感。

第一种,固定模式——玩家普攻或释放技能时,由系统进行辅助,如英雄联盟的战斗一样,简单爽快!

创造出游戏,唐叶的工作还没有结束。

先是在涅槃官网添加预告,并且额外建立

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第20章 满分十分,我给一百! (第1/3页)

地下城与勇士出炉的很快。

第二次用系统创造虚拟网游,唐叶轻车熟路,加上各种设定后,第二款虚拟网游就创造了出来,斜齿轮上大大DNF三个字铭刻在系统的游戏栏上。

惯例,由网游改编成的虚拟网游,都有其魔改的部分,以及独特的设定!

比如英雄联盟独特的战魂召唤系统,地下城也有着自己的卖点。

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