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283.第283章 棋盘

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到时候只要有棋子落到交叉点上,就会激活相关的法阵进行处置,这和人机对战时电脑进行运算和应对的方式类似。

事实上,我想到的就是先构建出一套人机对战的算法来,尽量把双方对奕过程中的各种可能都事先模拟一遍、防止到时有作弊现象的出现。

因为先前在画面空间里制作过隐身伞、并以自己的身体为画纸制作过隐身衣,在此基础之上,我制作虚拟现实的术法符阵更加得心应手。

再加上现在已经术法境界已经进入了望月生花境,虽然无法像曾祖父江恨一样创造出一方天地,但是制作一块逼真的“3D地图”,对我来说已经没有太大的难度。

我的打算是构建出类似电脑上的象棋游戏,既可以人机对战、又可以让精怪们互相挑战;当然,我还打算加入网络游戏中流行的角色扮演元素,这样一平,到时候对奕双方的交战体验会更像身临其境的战阵厮杀,保证够刺激够爽!

大体来说,我将要制作的棋盘是虚拟现实的环境,每一个棋子都可以充分体验到他作为兵卒、炮、以及车马象士以及将帅的真实感。

不过这种真实感被限定在棋盘范围内,如果离开了棋盘范围,象棋规则就无法限制他的行为。

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接下来就是在地图形状的基础之上,把我的设想构建出来。

从地图上看来,整个竹海范围大致呈葫芦形状,我就先拦腰画了一条线,然后以此为出发点,依次在上下两边画出两个矩形,这样一来棋盘的轮廓就好了。

接下来标识出了对垒双方将要摆放棋子的位置,以及按照象棋规则,棋子的行进路线、也就是纵横交错组成的方格和交叉点。

接下来我就从这些交叉点出来,开始构建法阵。

具体来说,就是以术法的方式来实现对不同棋子行进路线规则、以及双方交战的智能判断。

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也没有其他的要求,就知趣地告辞到外面去,只说我有事尽管叫它。

它之所以这么做,显然是顾忌我有些术法方面的秘密,它不想担上偷窥的罪名。

这就我觉得它懂事多了。

有了地图,我制作棋盘的工作也就有了依据。

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