这句话就意味着,在游戏中个人实力的可能性!
一个什么也不懂的菜鸟,要是穿上一身极品装备,那他便也能仗着极其凶悍的属性大杀四方。
简言的等级领先了一大截,对面的玩家打到她身上的伤害有一半都是带着很大程度上的减伤。而简言打在他们身上的,那就是一个个实打实的伤害数字了!三件紫装,已经足够将简言的属性支撑起来了,这就是等级造成的压制!
这时自对面后方突然遥遥射来一支闪着幽蓝色彩的箭支,寒冰箭!
这一剑简言可不再硬接了,她往后一退,手中随之发出的旋风术便迎了上去!
两者碰撞之间,生生将那支箭打落了下来!
而简言此刻却还没有停下,她脚边寒光一起,一股寒气骤然
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这就是系统首杀奖励自由属性点的原因!
有了属性点,就能够装备上更好的装备,就能够学习到更好的技能。这样,自身的属性就又会得到很大程度上的提高。
这是一个循环过程,而玩家们的差距,也就在这之中被拉开了。
《第七纪元》的官方对于游戏的介绍曾经有过这样一句话。
在《第七纪元》中,你可以以一个人大杀四方,也能以一个团体的姿态所向披靡。
第八十章 围攻 (第2/3页)
的,也有好几个直接被冻结在原地不能动弹,被随之一剑砍来的TinTin斩于剑下!
这个法师的法伤好高!
《第七纪元》中每升一级的属性点都是由系统按照职业直接分配,而自由属性点又少得可怜,在现阶段这个等级玩家们的自然属性相差不大。这样虽说有了一定程度的公平,但是同时,使得玩家们对于装备及技能的依赖变得更大了。
技能和装备,这两者上一般都会有着属性上的要求。而一般人,如果现今达不到这个要求的话,在没有自由属性点的情况下那就只有升级!可每一级的经验只会越来越多,自由属性点又实在稀少,这时候还有另一种途径就是首杀了。
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