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这个能力的强大之处在于,能力范围内的所有物体等级都被打乱了,而除了麦克莱以外,没有人知道物体的等级情况;这个能力的平衡之处在于,能力范围内的某种特定物体一定会被另一种物体压制,不存在最强的东西,相当一条结果非常复杂的链子,有等级关系的两种物体,级高的压制级低的,级高的物体和另一种物体有等级关系,并处于低级的时候,又会被压制,而没有等级关系的两种物体和平时一样,该压制的压制、该被压的被压。
说起来很复杂,举例说明简单些了,钻石可以划玻璃,可只要玻璃的等级钻石高,钻石划去不仅不会留下一丝痕迹,还可能会被磨损;铁锤可以砸碎钻石,可只要钻石的等级铁锤高,铁锤敲去反而会变碎,但是铁锤和玻璃之间没有等级关系,又可以轻易敲碎玻璃。
这个能力不是什么秘密,很早公开了,可是没人知道麦克莱的能力范围有多大,不知道能力范围内有多少东西被影响,更不知道她被什么东西压制、压制着哪些东西。
不是不能打,而是很难打,物体不仅仅受“光环”影响,麦克莱还可以在战斗主动设定两种物体的等级,这么一设定,其余物体的等级也会随之改变。
麦克莱的敌人需要一样一样尝试,看某种物体是否能伤得了她,算试到了也会被
第九四七章 等级设定 (第1/3页)
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不怕子弹,是因为麦克莱的等级子弹更高,子弹打她的身体,只会撞碎,伤不到她分毫;阿什让孙安别太用力,是因为麦克莱的身体孙安的身体等级高,那么孙安用力,掰坏的只会是他自己的胳膊。手机端 m.
游戏里的等级压制不一定是真的压制,只要找到合适的方法,越级打怪也不是不可能,一些MMORPG游戏里的BOSS不显示等级,以骷髅标志代替,意思是玩家高出很多级,一样被杀和屁滚尿流。
而麦克莱的等级压制是真正的压制了,没有具体的数字,只高一级,但那一级是实实在在的,不可逾越的。
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