我的超级悬赏金系统

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第179章 悬赏金任务

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将系统面板上的信息反复看了几遍后,洛鸣飞感觉心里松快了一些。无意中,他看到了在旁边不远处,一个可完成的任务目标。

嘴角抽动了一下,洛鸣飞暗暗为那个此时熟睡中,正在拼命让自己身体恢复正常的临时同伴,默哀了好一会儿。

虽然战力评价低于自己,但原本已经高出了四十点的好感度,也不知道是梦到了什么,已经下降到了三十九点。刚刚好,到了他悬赏金任务的要求。

初级见面的陌生人,保持警惕是正常反应。戒备心比较强的那些,一般好感度在五十以下。性格好些,又对自己人生比较满意,没有遭遇过

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任务难度的说明,也只是在系统的任务面板那里有标识。如果难度高于一定等级,是可以选择不领取的。

洛鸣飞也确认了,几个任务难度的分级所代表的意思。不需要高强度战斗的任务难度,一般为e,时间消耗过长的,才会高出一些。

确定需要战斗并伴随着大概率受伤风险的,难度为d。如果时间长还需要遭受一定次数的战斗,并可能受到致命伤害的,难度为c。

目前为止,洛鸣飞所领取的任务,也只有水精灵达到了这一难度分级。

伴随着大概率死亡的任务难度,都是b以上。洛鸣飞已经暗下决心,以后遇到这种难度的任务,先要考虑的是能不能不接。免得自己一个不小心,成为那些强者的垫脚石。

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也就是同时满足了两个任务的目标,在自己达成目的之后,只会优先算在序列靠前的任务进度上。如果想要优先完成某一个任务,可以提前在目标人物满足条件时,在任务面板那里,选择将之之锁定在那个任务进度里。

如果说超级悬赏金任务是针对人的战斗型任务的话。那么系统任务和随机任务,就是针对狩猎、能量收集、等级经验值和自身技能获取和强化的任务了。

前者是属于强制性任务,后者的任务类型对于完成度和时限要求都比较宽松。前者的任务失败惩罚,也比后者的要高一些。

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