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第四百零五章 神秘侧的倾向

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或者说,外界越是赞美他,他就越想锤人

很烦!~

哼,等死亡游戏正式开始,我要让你们好好体会什么叫做真正的恐怖。

好在,茅场晶彦虽然一直就差那么最后一步解决掉登出键的问题,但是那个公会派出的先遣

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然而,一道令人惊讶的消息在不久之后传出。

据说某个由现实中世界五百强企业出资组建而成的公会准备召集人手对狗头人boss出手,为此派遣了一个队伍去打探boss攻击方式是否和封测时的方式有相同之处,准备根据调查情况来做一做大致的防备工作,顺便还要试一试boss对现今玩家的杀伤力到底如何。

其实茅场晶彦得知了这个公会要尝试boss首杀的信息后整个人也是愈加烦躁,那个破登出键的问题依旧没能解决,这几天下来游戏各种受现实影响的情况他也全部都看在眼里,和理想渐行渐远的现实让他有种想要捶烂手中已经用了几年键盘的想法。

都有人开始利用现实的影响准备对boss动手了,自己还是没能正式开始死亡游戏,让所有人真正地去体会异世界的生活,不得不说这是对自己的讽刺。

外界无数的媒体新闻都在争相报道称赞茅场晶彦为“新世纪的开拓者”,为他带来了无数的荣誉,可是再多的荣誉也阻止不了茅场晶彦想要捶人的冲动。

第四百零五章 神秘侧的倾向 (第2/3页)

小关注,毕竟据官方和封测玩家给出的消息,玩家们很明确地知道boss的首杀补刀会有可能出现在整个游戏里都可以说是“独一无二”的装备或者道具。

这个设定就使得无数的高玩和大佬对boss的重视度提高到了一个前所未有的地步。

死亡游戏并未开始,没人会害怕因为强行攻略而造成的伤亡,对于大型组织来说,首杀补刀后获得的名声、利益只要能令人满意,或者说可以满足他们头领的个人欲望同时老大又能安抚好手下们,那么这个boss就值得出手。

这个全世界都有参与的游戏中,最不缺乏的就是玩家的性命,哪怕真实的死亡体验让人感到恐惧,但是在利益面前,仅仅只是体验阻止不了人们心中膨胀的欲望。

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