网游三国之兵甲融合

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第58章 更新后的变化(4/5求鲜花评价票)

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不算装备加成,不管是玩家武将还是npc武将,血量为等级*100。

统帅血量为武将的80%,谋士和文士为武将的50%,其他隐藏职业看情况而定。

8,修改人物防御。普通人物在没有装备的情况下,防御为等级*10。特殊情况另外算。

9,修改装备属性,另外同等级的不同品级装备,相同属性增幅翻两倍。

比如10级白板武器,修改后能增加20攻击,10级黑铁武器就能增加60攻击,相

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比如上面的A武将和B武将硬拼,不计算防御的话,哪怕B武将每回合都挡住A武将的攻击,每回合也会损失190(850-560)的血量。

也就是说,当B武将的防御小于190,每次跟A武将硬拼都会损伤血量。

如果B武将防御大于190,硬拼不损失血量,这种情况就要考虑隐藏属性体力的问题了。

当然,B武将即便防御不高,也可以选择缠斗,或者用其他方法卸去A武将的攻击。

7,修改人物血量。

第58章 更新后的变化(4/5求鲜花评价票) (第2/3页)

旗被砍到,不享受增幅的同时,全属性暂时下降50%),这是一把双刃剑。

5,增加武将单挑攻击力压制效果,武力相差在10点以内,每点压制1%,10点到20点之间,每点压制2%,大于20点每点压制5%。

比如,A武将武力为85,和武力为70的B武将单挑,不算装备的攻击加成,A武将能完全发挥出850的攻击力,而B武将受到武力压制,只能发挥出560的攻击力。【700-700*(10*1%+5*2%)=560】

6,为了贴近现实,重新计算武将单挑或者杀敌之时的血量损失。

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