通过这篇生产技能中透露的其它信息,傅斌也了解到与此类似的生产技能还有不少,比如功能战衣、功能饰品、个性化武器等等,这些生产技能可以制造出比制式装备要出色或者说更具有个人风格的装备。
这么说来,像春莺的饰品制作和云画雪的服装设计,以后也
(本章未完,请点击下一页继续阅读)
这还不算技能模块程序的附加价格,按傅斌自己的诂计,这个世界懂得模块编程,并自己掌握相应战技的人肯定不多。模块程序编写也挺费时间的,虽然一次编写后,可以无限复制,但有些战技却也因人而异要做针对性的调整修改,而且做为一个高技术含量的生产技能,让他自己来定价,三级战技至少也得30-50贡献点一次。
哪怕如此,这种模块化战技也有不错的市场,特别是熵盾的程序芯片,因为它不是植入武器,而是植入熵阵中。
做为初期阶段唯一用熵阵发动的防御战技,不会与别的战技冲突,所以只要没有学会熵盾的人,都想拥有。不过熵盾的程序可比秩序之箭要复杂好几倍,而熵阵配套的芯片也与武器不同,打印价格高达300一颗,这比兑换战技本身还要高。
不过以傅斌目前的水平,想要编写熵盾的模块还有难度,哪怕他已经掌握了熵盾这个战技,懂得原理与用程序来表达完全是两回事。而且在二三级阶段,能够模块化的战技其实不多,像秩序之箭也只能半模块化,还需要掌握分解动作才能施展,而且颇多限制。
只有像负能态激发这样的纯熵能战技,才有模块化的价值,可惜它的编程难度太高,兑换系统中都没有,或者这种模快已经算四级资源了。而且施展这个技能,必须配合领域能力,用模块来施展的战技,是无法与领域能力配合的,除非能将领域能力也写进模块,但领域能力还没人搞明白是怎么回事,谈何编写。
第六十九章:实力飞跃 (第2/3页)
是它的强化版本“螺旋斩”更加实用一些,但这个战技难度高多了,需要反复练习技能动作,傅斌也是每天随便练了两下,目前只是半通不通,算不上掌握。
做为老本行的编程技能,傅斌也花了一部分时间研究,以他原来不错的基础,加上现在的智力水平,很快就弄明白了部分量子计算机的逻辑运算原理,并开始编写一些简单的程序。这些程序可以用3D打印机写入芯片,植入到武器手柄中的熵能转换器中,使输入的熵能模式化,从而比较轻松地施展部分战技。
比如,傅斌编写的就是秩序之箭的熵能控制程序,植入这个程序之后,就不再需要分心计算和控制熵能,只要掌握秩序之箭的分解动作,然后全力输出熵能,就能完成这个战技。
傅斌编写这种程序完全就是练手,不会将其写入芯片,植入武器。因为要在3D打印机上打印这种芯片,价格高得离谱,一颗模块芯片需要付出100点贡献值,除了芯片的刻画需要消耗稀有的材料外,可能是系统也不鼓励大家以这种方式掌握战技。
阅读逆熵论最新章节 请关注凡人小说网(www.washuwx.net)