首先要知道的是,游戏的用户群体不管在哪个时代,它的用户量都是一个庞大到可以令人震惊的数量。
而有了用户,那无疑就代表着它有很大的想象空间和市场,前世后来国内渐渐兴起的电子竞技,就是其中最好的例子。
因此,只要巨辉能够处理得当,这一块他未尝不是不可以尝试一下。
更何况,他现在手里握着的这几款单机游戏,本来就是可以把它发展成为竞技类的游戏的。
不过,现在对于巨辉来说,最重要的是
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ps:感谢“腹黑男生”打赏!
他得让国内的整个大环境能够认可电子竞技
如果整个大环境不认可的话,那说什么都是白费劲,始终上不了台面。
而想要让整个大环境都认可电子竞技,那需要一个极其庞大的生态去支撑起来,例如后世很多公司投入资金打造电子竞技俱乐部,招募培训一系列的选手,还有很多跟电子竞技相关的职位形成了一个庞大的行业,当然,其中必不可少的还有很多完善的赛事等等。
如此看来,这无疑并不是一件轻松的事情,也不是一件可以一蹴而就的事情。
但是正是因为有难度,那才有挑战性啊!
要知道当年他游戏打的贼溜,整个杭城大学星际争霸战无敌手!
如果当年国内有电子竞技的话,他指不定还能成为一个职业选手发家致富了呢!
哪里还需要去当程序猿啊?
当然,这是巨辉自己心里面的想法。
回过头来说,电子竞技在巨辉目前的眼里看来,其实这就是他的一个机会。
一想到未来电子竞技的繁荣场面,巨辉心里想要做电子竞技的念头就越来越浓烈。
不管怎么说,先试试呗!
而想要发展电子竞技的前提
无疑就是要先把这三款单机游戏推广出去,让它们的用户量先提升上去!
有了玩家,那才能开始进行下一步的谋划!
第三百三十八章 第一个商业生态上 (第3/3页)
影视歌手明星相媲美的,拥有无数粉丝。
但是反观在国内,很多人对于游戏都是有极大的偏见,在大人的心目中打游戏又挣不到钱,因此只知道打游戏的话,那就是不务正业,会耽误其一生的发展。
家长的反对,老师的教诲等等那一系列属于长辈的人群,让电子竞技在国内根本没有任何兴起的机会,还没萌芽就胎死腹中。
不得不说的是,其实这还是巨辉心里面挺大的一个遗憾。
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