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第77章:折磨类游戏!

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系统的任务结算姗姗来迟。

一个钻石盲盒,10000点经验值。

没了。

现在系统已经抵达7级,想要上8级需要5万点经验。

但每次完成任务给的经验值似是已经干到了上限,只给一万点。

顿时炸开了锅,七嘴八舌的讨论了起来。

刻晋翘着腿坐在一旁,拿着一个小本子,一边听员工们讨论一边在本子上写写画画,看看他们能不能给自己提供一些灵感。

“又做折磨类?公司早期的那款折磨类游戏Iwanna我记得好像现在几乎都没什么玩家玩了……反倒是喜欢看的人比较多,说明玩家对这种类型的游戏,其实更多时候偏向于喜闻乐见,反而不会亲自上手去尝试,所以更应该规避这种比较极端的类型吧?”

行,就做Iwanna这种极端的类型,理由是蓝星玩家对折磨类的游戏其实接受度不高。刻晋在笔记本上写道。

“不过话说回来,咱们公司早期的人气也是靠着Iwanna一波打下的基础,把它称之为奠定公司发展的基石游戏也不为过。说明玩家或许对这种折磨流情有独钟也说不定?”

“别闹,多的不说,你看看市面上除了Iwanna还有其他同类竞品吗,其他厂商抄

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先回公司开个例会。

把自己构思的类型跟员工们大致说了一下,听听他们的意见,畅所欲言,怎么说自己都不会生气,最主要的是别压抑自己。

很多好的思路,有时候会在身份或地位面前得不到释放,那反而失去了开会讨论的意义。

一听刻总说畅所欲言。

员工们也不再压抑自己。

四月16号,天气,阴。

这次系统给的奖励有点少,下次再给这点可以考虑摆它一手。

……

盲盒到手后,刻晋没有选择马上开启。

折磨类的游戏有很多,具体选择哪款才能更好的完成终极任务,还需要根据市场情况而定。

咱家统子哥就自带一个超级低保,一旦解锁,直接就是一个万亿市值的游戏帝国拔地而起!我还缺你那点三瓜俩枣?

再加之蓝星上本就缺乏游戏,对好游戏的需求量更大。

别说世界500强了。

世界50强都能闭着眼睛杀进去。

能拦在自己面前的,恐怕也就是各大对能量资源进行了垄断的世界级企业了。

也就是说想升到八级,还需要再做四款游戏。

贪婪的刻晋顿觉不满足。

但转念一想统子哥为这个家付出了太多。

只能先暗暗记一笔。

日记。

“为了奖励你们的英勇之举。”

“我决定做个折磨游戏让你们也感受一下我的痛楚!!”

————

三月飞花四月雨。

眨眼间,绝地求生诞生到现在也已经满月。

种种盘算下来的话,不难发现。

老头并不好,老头反而很难搞!

“统子哥,在不在?我跟你商量点事呗。”

“你看我能不能豁出去两款游戏的利润,然后你给我发点什么特殊道具,让暗中发力的那个老头这辈子都看不见我做的游戏,直接给他选择性屏蔽咯!”

很遗憾,系统还是很高冷,并没有搭理刻晋。

毕竟换任何一个路人视角去看,这场战役的获胜,都是玩家们共同努力的结果,这没什么毛病。

“草!!”

想到这个可能性,刻晋顿感压力被拉满了。

虽然俗话说,老头好,老头有低保。

可是尼玛的,我不需要低保啊!

“行,这可是你们逼我的!”刻晋开始碎碎念叨了起来。

本想以普通的设计师身份与你们相处,但后面的忘了。

反正,接下来我只要做一款让背后老头也没办法发力,让玩家们也没办法发力的游戏。

就不可能有人能拦住我想要完成终极任务的愿景了吧?

“做的好!你们做的好哇!”

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他们的背后,有老头发力了!

而且,能让网讯都退而求其次,甚至紧急贴出道歉信。

搞不好恐怕是其他更大领域的大佬看中了自己的游戏,直接略施小小的援助。

最后再把功劳推给表面上的玩家,深藏功与名。

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