只想让玩家省钱的我却被氪成首富

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第77章:折磨类游戏!

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“你叫什么名字,是哪个部门的?”

一听这话。

大家心中也咯噔一下。

无咯无咯。

哪怕刻总说了可以畅所欲言,但你这发言也太哈人了,我滴龟龟。

如果不是场合不礼貌,恐怕现在整个会议室内都是此起彼伏的“啊?”

就连余福气本人都愣住了。

这……这啥情况?

难道我提的点子,戳到刻总的心坎里去了?

(本章完)

“我宣布,余福气升职为策划组的组长!”

“下周我会把新游戏的企划发给你们,这周你们可以浅摸一下放松放松,好了,散会。”

说罢,刻晋直接转身大步离开,没有给任何的解释,只留下一道潇洒的背影。

整个会议室的全体员工全宛若集体石化般。

个个目瞪口呆,互相大眼瞪小眼。

策划组的其他员工也都跟着纷纷低下了头,一声不吭。

深怕被刻总玩个‘九族连连看’

可下一瞬。

刻晋却大步起身走到了余福气的身旁,轻轻拍了拍他的肩膀,笑道。

“目前策划组我没记错的话,应该还没组长吧?苟总监原本身兼多职,现在也该卸下一部分重担了。”

好处是玩家可以一分钱都不掏就入场,对自己而言没有门槛压力。

坏处也再明显不过。

你就怕有些氪金母猪一言不合几万块钱几十万块钱的就丢上来了。

明日方舟定价压的这么低,现在隔三差五都总有个氪佬一天砸个十几万。

就在刻晋还在思索时。

咱们头号玩家公司一路走来能有今天,甚至《绝地》能死灰复燃,蒸蒸日上。

全靠铁杆玩家们的支持。

你这倒好,吃饱了就打厨子,人家玩家前脚给咱们《绝地》抬了一手,你后脚准备开始割玩家韭菜?

刻总第一个不答应!

“啊……我,呃……刻总,我叫……余福气……是策……策划组新来的……”该名员工刚说完。

不少员工们都难以置信的抬头盯着这名员工。

不充钱的玩家被折磨,充钱的玩家享受乐趣?

这尼玛是什么恐怖的爱资病言论……

你这话让腾景网讯那边的人听见了,怕不是得跪下来求你加入他们的团队啊……

刻晋也在此时缓缓合上了笔记本,换了个随意的坐姿,微微抬头望向了这名员工,脸上的表情看不出悲喜,而是用一种十分平静的语气问道。

又有一名员工站起来道。

“大家先别吵,既然刻总说了畅所欲言,那我说说我的看法,折磨类游戏倒不是不能做,关键问题在于该怎么做才能在玩家群体中的普及率更高?”

见所有人的目光都望向自己,这名员工顿了顿又道:“我说一下我的思路吧。”

“Iwanna之前能火爆,并不是因为大家喜欢被折磨,只是因为大家喜欢看别人被折磨,这个过程很有趣。如果我们按照这样的思路继续去做折磨类游戏,玩家的付费意愿肯定奇低无比。”

“所以我们需要换一个打法,想一想,能不能同时出现折磨跟氪金共存的游戏?”

内购置?

买断的话,好处很直观,可以阻挡一部分玩家的入场,从根源上减少玩家付费率。

但坏处也存在着。

风旅跟绝地这两款游戏都是买断制,但在蓝星反而很受玩家的欢迎。

至于内购么。

“让玩家一边痛苦的同时,又能一边感受到快乐?”

“只有把这份快乐持续不断地传达给玩家,玩家们才会愿意付费。”

“简单来说,我们可以把游戏做的难一点,再难一点,然后采用内购置的方式,让玩家每次氪金就能获得一定的提升感,这样一来,不充钱的玩家被折磨,充钱的玩家享受乐趣。折磨也有了,乐趣也有了。”

话音一落。

整个会议室内鸦雀无声。

第77章:折磨类游戏! (第3/3页)

都不稀得抄的类型,咱们公司做了岂不是自寻死路?到时候做出来玩家都不乐意氪,我们拿什么回本?各位也不希望自己的劳动力白白付出吧。”

OK,那就确定做折磨流了。刻晋补充记录。

不过,哪怕敲定了折磨类,但是在充值氪金这一块该怎么取舍?

买断制?

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