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第三十六章 花钱如流水

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夏绫她们自然还记得僵尸王身上进化出的那“亡灵之火”属性有多么难缠,如果不是苏晴当机立断扔出急救喷雾救下了她们二人,或许如今她们早已经在那紫色的恐怖火焰中被烧成灰烬了吧。

那个“复仇”属性同样如此,直接将承受的伤害按照某种比例直接反馈给攻击者,并且无视护甲、直接在体内炸裂造成伤害,一度让她们投鼠忌器,毕竟即使手中有着天外寒冰陨石制成的宝剑,能有效地抑制住

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并且,剑速更快也更方便与招架敌人的攻击,虽然在这个什么攻击都是直来直去、以数据来计算的世界里面,招架攻击没什么卵用,照样会受到伤害就是了。

还比如“穿刺”,这种天赋能直接提升武器的破甲能力,面对高护甲的敌人非常有效,当破甲数值提高之后,甚至能无视敌人的护甲,达到一击毙命的效果。

当然“穿刺”天赋从表面上看来同样不如“锋利”天赋,毕竟这里的穿刺不像西洋剑的破甲,是只能无视护甲不能增加伤害的,面对低护甲怪物甚至无护甲怪物,穿刺的特性就相当于是废了,根本起不到应有的效果。

然而,穿刺的特效自然不仅仅是如此,它的最大作用并不在于表面上的“破甲”这么简单。

或者说,穿刺应该叫做“无视护甲”更为合适。

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除了不同种类的宝剑有着不同的分支之外,每种宝剑的下方同样有着不同发展方向的分支。

比如“锋利”,是能很直观地增加使用宝剑时的攻击力,打磨剑刃,让武器无坚不摧。

又比如“无影”,则是提升用剑时的剑速,相当于是在某个专一的点上提升了敏捷,类似那些MOBA游戏当中的攻击速度——虽然没级天赋增加的攻击速度并不算多,和“锋利”相比也不够直观,但是有的时候,其实就是差最后一剑,我的剑比你更快,我就赢了。

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