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第九百零六章 新的传奇法术

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仔细想想,人生经历称得“顺风顺水”的“毁灭低语”似乎一直没有面对过什么“劣势”的战斗或者“僵持”的战斗,他在和敌人对垒的时候遵循的都是持续进攻、快速击杀原则,三两秒内打败敌人总是被施法者急切追寻的,攻击性传法术法术“崩灭点”和“众多”传装备带来的短时间爆发力也是朋克最重要的对敌优势。

但是事实……并不是所有的敌人都可以在两三秒内被解决掉的,三十三级的传法师“安卡赞-炎眉”是一个典型的例子…………

传法师对自己的实力是有着清醒认知——在消耗战斗,自己目前的状态不只是劣势,而且还是巨大的劣势,爆发能力强的自己一旦依靠自己的全力进攻没有给那些擅长防御的敌人带来重创,那么巨大的劣势会瞬间降临。

毕竟“崩灭点”的魔力消耗太大,这个强力杀伤手段注定只能用于“快攻”之,不能拿来持久战斗,巨大的魔力消耗很容易导致魔力的恢复速

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第九百零六章 新的传奇法术 (第2/3页)

以对千万平方公里内的一切事物产生效果,敌人的攻击将被扭曲偏移,敌人的防御也将因为法术模型被扭曲而变得脆弱不堪,战场一切能量或者物质的运动轨迹都休想继续按照对手的想法轻松进行,只有释放法术的“控制者”自己才能借助“扭曲的世界”强化自身。

“缪斯的扭曲世界”和安卡赞的“烈焰巨像”一样都是持续生效型法术,只要施法者源源不断的提供魔力支撑,法术的效果可以在一整场战斗的范围内持续存在。

虽然“强化自己、削弱敌人”听起来并不能让战局出现决定性的优势,但是“缪斯的扭曲世界”本来也不具备“崩灭点”那样一锤定音的作用,它最强大的地方在于优势的积累、劣势的叠加,还有是于“消耗战斗”和“劣势战斗”给施法者带来扳倒对手的机会。

事实,在和安卡赞战斗时朋克已经非常明显的发现了自己的某些短板所在,其“消耗战的弱势”和“劣势对局的反击能力”已经快成为不容忽视的大问题了。

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