虽然一次的战斗从某种意义来说打输了,但是传法师可不会在意一点战斗的失利,事实,现在的施法者可是对安卡赞的那双眼瞳十分感兴趣的,如果有下一次战斗机会的话…………“毁灭低语”想要的可不仅仅是“占据风”那么简单………
杀掉“焚灼者”!然后把那双辉月级眼瞳占为己有——这才是朋克意图达成的目的!
“如果你的敌人站的太高了,那么把他脚下的梯子撤下来,让他摔在地之后再狠狠的揍他”!
现在朋克打算贯彻的是这样的“反制消耗战”策略,在“缪斯的扭曲世界”覆盖范围内战斗,施法者自身可以具备更强的机动性、更强的防御力、更好的法术操控效果,而敌人则会面对全方位的“扭曲”压制,不但攻击和行动将变得困难,连释放的每一个法术都会受到干扰。
此消彼长之下,再擅长消耗战的人也铁定没法保持自己的“消耗”优势了,所谓的“消耗战”自然也不存在了。
“如果下一次再遇安卡赞,我可不会像一次那样眼睁睁看着自己步入劣势,如果他还敢把那个体积巨大、行动迟缓的“烈焰巨像”拿出来,我保证让他体验一次被当成活靶子打的“痛快感觉”!
一边回忆着有关“缪斯的扭曲世界”的种种资料,朋克一边冷冷的眯了眯眼睛。
第九百零六章 新的传奇法术 (第3/3页)
度无法跟,而在传层次的战斗之,一旦魔力续航断哪怕万分之一秒,逃无可逃的死亡都将骤然降临!
直观来说,现在的“毁灭低语”和安卡赞全力战斗,打一万场他也铁定输一万场,因为他的“崩灭点”打不碎“烈焰巨像”,安卡赞凭借那个乌龟壳确可以在消耗战先天立于不败之地,所以一对一的最终结果只能以朋克的败逃结束…………
但是如果拥有了“缪斯的扭曲世界”,那么一切的结果全都大不相同了。
虽然朋克依然没有防御性的传法术,他依然没法具备在持久战斗保持优势的战斗能力,但是有句话怎么说来着?
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